首先,盡可能多地閱讀一些書面知識,然后開始粗略地畫任何能想到的東西。在這一步中,盡可能多地獲得想法,充分發(fā)揮想法,而不必過多地考慮細節(jié)。這類似于頭腦風暴。首先,列出各種可能性,不斷碰撞和修改,最后選擇更好的想法。
作為一名原創(chuàng)繪畫設計師,除了學習原創(chuàng)繪畫的基本知識外,還應該有設計思維,這樣一些概念就可以完美地傳達給公眾。今天,仟學網(wǎng)將為您帶來一些場景原始繪畫設計的基本設計過程和技能!

1、草圖 首先,盡可能多地閱讀一些書面知識,然后開始粗略地畫任何能想到的東西。在這一步中,盡可能多地獲得想法,充分發(fā)揮想法,而不必過多地考慮細節(jié)。這類似于頭腦風暴。首先,列出各種可能性,不斷碰撞和修改,最后選擇更好的想法。
2、對比 在定義了更多的想法后,試圖進行一個很好的比較。對于要創(chuàng)建的類型,應該進行一些劃分,并通過類似的形狀或顏色設計屬于同一組的角色,這樣公眾就可以一眼看到角色是屬于仙女還是怪物。所以小編做了幾個版本,選擇了一個繼續(xù)繪畫,而不需要太多的版本。小編更喜歡在這一步中不添加顏色。
3、定稿 思路越來越清晰后,為了更清楚地解釋問題,小編選擇畫一個線稿,一目了然。這樣可以更好的輔助工作。設計稿完成后,作品的基本設計結(jié)構(gòu)也完成了。

4、顏色 在游戲設計的初始階段,沒有必要追求非常精致的顏色,只要它能襯托出氣氛。顏色設置方法:新圖層,在顏色中設置圖層屬性,打開顏色拾取器,選擇大的顏色傾向,直接填充到圖層中。
5、光影 這一步主要需要完成基本的素描關(guān)系和結(jié)構(gòu)關(guān)系,明確光源,突出前后關(guān)系,可以添加對比度或色階蒙版,做一些光源的照射效果。
光線底部可能比較硬,可以選擇刷子噴槍的大筆形狀,刷子預設最好去掉所有的檢查,只留下噴槍和光滑兩個檢查,顏色選擇黑色,刷子使用不透明度降低,擦拭蒙版。
6、過程 這一步需要不斷調(diào)整和改變局部。在這一點上,大多數(shù)圖像只需要時間著色,希望沒有根本的變化。您可以從第一個顏色草圖中看到最終圖像的過程,以及如何保持草圖中的大部分形狀。

7、完善畫面 當圖片基本處理完畢后,然后對圖片的某個地方進行一些處理,細節(jié)往往決定一件事的成敗,無論設計有多漂亮,有些細節(jié)處理不好,都可能導致浪費以前的工作,一切都歸零。所以你們應該特別注意細節(jié)的修改。
從繪畫的角度來看,原畫不需要畫得多深,但必須表達清晰、完整。包括人物比例、結(jié)構(gòu)、設備、武器材料性能的準確性、顯示角度是否合理有效、遮擋部分是否清晰,這些都是設計師需要完成的工作。
以上是仟學網(wǎng)關(guān)于原畫設計的設計流程和技巧的內(nèi)容,希望對大家有所幫助,詳細了解可詢問線上客服,或者客服處留言哦,我們會盡快回復您,詳細為您解答……
