首先,盡可能多地閱讀一些書(shū)面知識(shí),然后開(kāi)始粗略地畫(huà)任何能想到的東西。在這一步中,盡可能多地獲得想法,充分發(fā)揮想法,而不必過(guò)多地考慮細(xì)節(jié)。這類似于頭腦風(fēng)暴。首先,列出各種可能性,不斷碰撞和修改,最后選擇更好的想法。
作為一名原創(chuàng)繪畫(huà)設(shè)計(jì)師,除了學(xué)習(xí)原創(chuàng)繪畫(huà)的基本知識(shí)外,還應(yīng)該有設(shè)計(jì)思維,這樣一些概念就可以完美地傳達(dá)給公眾。今天,仟學(xué)網(wǎng)將為您帶來(lái)一些場(chǎng)景原始繪畫(huà)設(shè)計(jì)的基本設(shè)計(jì)過(guò)程和技能!

1、草圖 首先,盡可能多地閱讀一些書(shū)面知識(shí),然后開(kāi)始粗略地畫(huà)任何能想到的東西。在這一步中,盡可能多地獲得想法,充分發(fā)揮想法,而不必過(guò)多地考慮細(xì)節(jié)。這類似于頭腦風(fēng)暴。首先,列出各種可能性,不斷碰撞和修改,最后選擇更好的想法。
2、對(duì)比 在定義了更多的想法后,試圖進(jìn)行一個(gè)很好的比較。對(duì)于要?jiǎng)?chuàng)建的類型,應(yīng)該進(jìn)行一些劃分,并通過(guò)類似的形狀或顏色設(shè)計(jì)屬于同一組的角色,這樣公眾就可以一眼看到角色是屬于仙女還是怪物。所以小編做了幾個(gè)版本,選擇了一個(gè)繼續(xù)繪畫(huà),而不需要太多的版本。小編更喜歡在這一步中不添加顏色。
3、定稿 思路越來(lái)越清晰后,為了更清楚地解釋問(wèn)題,小編選擇畫(huà)一個(gè)線稿,一目了然。這樣可以更好的輔助工作。設(shè)計(jì)稿完成后,作品的基本設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu)也完成了。

4、顏色 在游戲設(shè)計(jì)的初始階段,沒(méi)有必要追求非常精致的顏色,只要它能襯托出氣氛。顏色設(shè)置方法:新圖層,在顏色中設(shè)置圖層屬性,打開(kāi)顏色拾取器,選擇大的顏色傾向,直接填充到圖層中。
5、光影 這一步主要需要完成基本的素描關(guān)系和結(jié)構(gòu)關(guān)系,明確光源,突出前后關(guān)系,可以添加對(duì)比度或色階蒙版,做一些光源的照射效果。
光線底部可能比較硬,可以選擇刷子噴槍的大筆形狀,刷子預(yù)設(shè)最好去掉所有的檢查,只留下噴槍和光滑兩個(gè)檢查,顏色選擇黑色,刷子使用不透明度降低,擦拭蒙版。
6、過(guò)程 這一步需要不斷調(diào)整和改變局部。在這一點(diǎn)上,大多數(shù)圖像只需要時(shí)間著色,希望沒(méi)有根本的變化。您可以從第一個(gè)顏色草圖中看到最終圖像的過(guò)程,以及如何保持草圖中的大部分形狀。

7、完善畫(huà)面 當(dāng)圖片基本處理完畢后,然后對(duì)圖片的某個(gè)地方進(jìn)行一些處理,細(xì)節(jié)往往決定一件事的成敗,無(wú)論設(shè)計(jì)有多漂亮,有些細(xì)節(jié)處理不好,都可能導(dǎo)致浪費(fèi)以前的工作,一切都?xì)w零。所以你們應(yīng)該特別注意細(xì)節(jié)的修改。
從繪畫(huà)的角度來(lái)看,原畫(huà)不需要畫(huà)得多深,但必須表達(dá)清晰、完整。包括人物比例、結(jié)構(gòu)、設(shè)備、武器材料性能的準(zhǔn)確性、顯示角度是否合理有效、遮擋部分是否清晰,這些都是設(shè)計(jì)師需要完成的工作。
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